Gears for Android is a heavily modified port of the famous "gears" demo to Android.
The Gears demo is an open source project intended to help developers learn how to create OpenGL ES programs on Android. The Gears demo was originally written by Brian Paul as part of the Mesa3D project. My implementation includes variations for Java/OpenGL ES 1.x, Java/C/OpenGL ES 1.x and Java/C/OpenGL ES 2.0. I have also added several features not found in the original implementation including touch screen support, VBOs and an on-screen FPS counter.
The FPS (frames-per-second) counter is often used as a benchmark metric for graphics programs. On Android the frame rate is limited by v-sync (typically 60 FPS) which is the fastest rate that a display can refresh the screen. Since Gears is capable of rendering much faster than v-sync on most devices it provides limited benchmarking value.
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Engranajes para Android es un puerto muy modificada del famoso "engranajes" demo de Android.
La demo de Gears es un proyecto de código abierto destinado a ayudar a los desarrolladores a aprender cómo crear programas de OpenGL ES en Android. La demo Engranajes fue originalmente escrito por Brian Paul como parte del proyecto Mesa3D. Mi aplicación incluye variaciones para Java / OpenGL ES 1.x, Java / C / OpenGL ES 1.x y Java / C / OpenGL ES 2.0. También he añadido varias características que no se encuentran en la aplicación original, incluyendo soporte de pantalla táctil, OISCIV y un FPS en pantalla del contador.
Los FPS (cuadros por segundo) en sentido contrario a menudo se utiliza como punto de referencia métrica para programas gráficos. En Android la velocidad de cuadro está limitado por el v-sync (típicamente 60 FPS) que es la tasa más rápida que una pantalla puede actualizar la pantalla. Dado que los engranajes es capaz de hacer mucho más rápido que el v-sync en la mayoría de dispositivos que proporciona valor comparativo limitado.</div> <div class="show-more-end">